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2000 年代早期视频游戏渲染风格迁移
文本视觉概念,旨在将给定图像转换为 2000 年代早期视频游戏渲染的美感,特别模仿 Maya 4.0 渲染的外观。它专注于低多边形几何、低分辨率纹理和大气效果,例如使远处的物体模糊,同时明确避免像素艺术或体素风格。
英文原文
Early 2000s Video Game Render Style Transfer
A text prompt designed to transform a given image into the aesthetic of an early 2000s video game render, specifically mimicking the look of Maya 4.0 rendering. It focuses on low-poly geometry, low-resolution textures, and atmospheric effects like fogging distant objects, while explicitly avoiding pixel art or voxel styles.
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